文化園地

感受編程之樂
作者:寶木冰壽
9月份,由管線公司自主研發的“GDInfo地理信息及管網綜合管理系統網絡版”(后簡稱網絡版)基本上完成了代碼的編寫階段。網絡版從項目啟動到代碼編寫的基本完成,大約經歷了5個月的時間。其間,有9個人先后參與了項目的開發工作,而我有幸作為其中的一份子投入到團隊合作的研發中去,倍感驕傲與自豪。
從大學接觸計算機開始,我便對它用一種親近的感覺,可能是比較新鮮事務的原故吧。隨著與計算機相關課程的相繼開設,我漸漸的了解到,程序之樂不僅僅在于游戲方面。更重要是憑自己的雙手與大腦驅使計算機按照自己的意愿工作和執行,從中也體會到了一種人作為自然界統制者的榮耀。
大三那年,參加了學校組織的數學建模比賽。那一次我親身經歷一個從模型假設到程式系統的實現的整個過程。就像現在的網絡游戲一般將你帶到一個虛幻的如癡如醉的境界。建模時接連三天工作,兩個晚上不眠,精神依然飽滿。整個過程給我的感受卻讓我一生難忘。
每次學校的期中,期末考試,總要將成績單拿來考貝一份,不是有心比較班里的成績高低優劣,而是總想找一些有趣的數據來作為自己編程的資料,籍此來發放一下自己玩程序的隱。有些程序還被同學看好,此時總有一點發自內心的愉悅。
在空余時間里經常玩一些Dos下面的程序給同學分享(當時主流的開發工具還是Turboc20)。記得有一次用《概率統計與數理分析》中的“最小二乘法”寫了一個最優法求值的程序被同學拿來當作“算命程序”(即在學?;蛳道锇嗬锏呐羞x取幾個目標,然后列出幾個自己認為是重要的方面,如:漂亮,文化,品德,身高,體重等等,然后用軟件計算出誰的值最大從而得出結論:自己真正喜歡的是其中的哪一位)而四處傳播,當時的我樂極一時。
畢業時擇業,當然我首先想到的是Coder一行,不僅受那時的主流的思想的影響:IT業便意味的較高工資水平。更主要的是當時我對編寫程式的向往己然到了某種意義上的癡迷。
工作后,便開始了我真正的Coder使命,我時我才發覺原來真正的Coder一行是多么的苦勞。讓我這個自命不凡的畢業青年直多幾絲苦愁,也曾撓斷幾許青絲。還好咱們金迪公司的企業文化給了我極大的鼓舞。在領導的關懷和同事的幫助下進步也顯然。
軟件的制作也是我們認識事物本質的過程。軟件制作的抽象化,具體化的過程,在我看來完全可以上升到一定的哲學理論高度,其妙處無以言表。
網絡版的開發對于公司來說,可能操作是千百個項目中的一個,但對我來說其意義非常重大,這將作為我職業生涯的里程碑。軟件給了我無窮無盡的想象的空間。軟件讓你我的生活豐富多彩。真心投入,感受編程之樂。

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